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一个令人反感的声音效果导致了PlayerUnknown的Battlegrounds的第

发布时间:2019-08-14 13:00
"有第三人称因为 Arma 3 第一人称有一种我不喜欢的咕噜声,我不希望每个人都能发出咕噜咕噜的声音。“

- Greene解释 PlayerUnknown的Battlegrounds 的mod起源如何影响游戏的发布

PlayerUnknown的Battlegrounds 已经吸引了大量的追随者和玩家群,因为他们在四个月前就已经进入了早期访问阶段。随着Bluehole的团队努力将游戏发布到其完整版本,Brendan的“PlayerUnknown”将在开发过程中开发出许多新能。 Greene与Eurogamer坐下来讨论他的模拟游戏的过去,现在和未来, PlayerUnknown的Battlegrounds

在采访中讨论的一个有趣的消息探讨了游戏作为 Arma 2 Arma 3 的模式的起源如何最终负责游戏的第三人称视角,尽管Greene承认战斗royale比赛最好以第一人称进行。

"如果你回顾我第一次在 Arma 2 中创建了battleroyale游戏模式,它只是第一人称,没有第三人称服务器。然后,当我搬到 Arma 3 时,有第三人,因为在 Arma 3 第一人称有一种我不喜欢的咕噜声,我没有希望每个人都能发出咕噜咕噜的声音,“他解释道。 “但战斗royale在第一人称更好。嗯,没有更好的,有不同的。“

具体的第一人称服务器是在不久的将来进入 PlayerUnknown的Battlegrounds 的能之一,Greene说只有透视的微小变化才会给游戏带来完全不同的体验。据估计,已售出多达600万份。

“我在 Arma 3 的第一人称比赛中观看了几轮比赛,其中两个人在同一个丛林中,他们没有看到对方,他们只是像船一样走过彼此那个夜晚。你知道这就是那些时刻,当你死的时候感觉更公平,“格林说。 “技能水平没有差别,只是差异,我觉得,强度。”

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