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Roguelike项目正交

发布时间:2019-07-09 10:55



来自,“正交”这个术语“在数学中描述了两条直线相互关联的线条”。

或者计算机编程领域,它指的是“一组相对较小的原始结构,可以用相对较少的方式组合起来构建语言的控制和数据结构”。

我我想介绍一下“Roguelike项目正交”的概念,因为我认为将roguelike游戏设计超越研磨,黑客攻击地牢爬行到一个象棋般的战略游戏世界是至关重要的。有了这句话,我想提到一个游戏设计学院,其中一小部分项目与游戏中的众生有多种互动,而不仅仅是一个目的。更重要的是,这些多重互动应该是彼此之间的逻辑进展。好吧,足够高尚的ludological airs ...


Riceballs

以下是有史以来最伟大的roguelike游戏之一的例子, Mystery Dungeon :Shiren the Wanderer ...

Shiren the Wanderer 中紧密耦合的怪物和物品设计的无数惊人例子之一是Rice Changer怪物和稻米(Mmmmm Onigiri!:)

引用现在丢失的Shiren湿画维基,?“The Rice Changer施放一个咒语,将你库存中的随机物品变成一个Big Riceball。投掷Rice Ball的攻击力很弱。“?这意味着它有一个特殊的攻击方式,即将你的一个库存物品变成一个饭团,这通常很烦人但有时候在你饿的时候会受到欢迎。

但是还有更多,这里是项目正交适合的地方 - Rice Changers?通常可以用抛出的饭团来杀死,这是一个聪明的方法在臭名昭着的Fey's Final Puzzle Dungeon中获得等级。尹,见到杨。


诅咒的小瓶

在我自己的roguelike游戏中, Voyage to Farland ,我试过为游戏玩法添加更多深度,以区别于地牢爬行器和依赖磨削的其他游戏。一个例子是Vial项目。从游戏中的描述中,它是什么?“一个被诅咒的小瓶,当被抛出时,可以捕获怪物的灵魂!”

但你应该永远记住在 Voyage对于Farland ,你的英雄角色只是另一个怪物,虽然是一个可爱的动物,你可以控制它。所以通常情况下,你会向一个怪物扔一个小瓶以“捕捉它的灵魂”或精华。之后,如果你喝了精华,你就会变成怪物,直到你移动到下一个地牢或明确地恢复到人形。?

你可能想要改变几个原因进入游戏中的一个怪物 - 一些怪物拥有相当强大的远程攻击,例如Nosferatu s“之眼”攻击,ViperBeetle的“Spin&Toss”攻击或SparkDroid s“Lightning”攻击。当你成为一个怪物时,你也可以利用它的内在能力 - 幽灵可以穿过墙壁,与其他怪物相比,GrayLady可以双倍速度移动。

这方面的游戏是借用 Shiren theWanderer s?“怪物肉”游戏机制来实现的,它足够有趣,值得一个专门的地牢来学习如何明智地使用该项目。专业地牢叫做?小瓶试用?你可以通过清除 Thatched Hamlet 地板上的某些事件来实现它。

但是在设计复杂的roguelike游戏时,变成怪物的能力是不够的。对我来说,项目正交非常重要 - 所有“好”项目都应该有一些潜在的缺点,所有“坏”项目偶尔应该有一些有益的用途。它使游戏保持有趣,并为程序环境生成带给视频游戏的已经引人注目的游戏玩法增加了另一层可重玩。

小瓶非常适合投掷,变形成怪物然后丢弃。然而,游戏中有怪物喜欢拾取流浪物品并将它们扔向英雄。 Catapult家族(关于移动迷你弹射器的猫科动物!?)就是这么做的。如果它站在一把剑上,它会对英雄造成伤害。如果它站在一种药草上,就会把药草扔给你,你会感到

摄取,也许会让你在一个棘手的情况下免于死亡。

在这里,项目设计的细微变化发挥作用 - 如果Catapult穿过一个小瓶,它将把Vial扔给英雄。也许Vial包含了Wraith(3级幽灵)的精髓。如果是这样,你将变成一个幽灵,你可以进入附近的墙壁并攻击你附近的任何怪物。他们的攻击c



来自,“正交”这个术语“在数学中描述了两条直线相互关联的线条”。

或者计算机编程领域,它指的是“一组相对较小的原始结构,可以用相对较少的方式组合起来构建语言的控制和数据结构”。

我我想介绍一下“Roguelike项目正交”的概念,因为我认为将roguelike游戏设计超越研磨,黑客攻击地牢爬行到一个象棋般的战略游戏世界是至关重要的。有了这句话,我想提到一个游戏设计学院,其中一小部分项目与游戏中的众生有多种互动,而不仅仅是一个目的。更重要的是,这些多重互动应该是彼此之间的逻辑进展。好吧,足够高尚的ludological airs ...


Riceballs

以下是有史以来最伟大的roguelike游戏之一的例子, Mystery Dungeon :Shiren the Wanderer ...

Shiren the Wanderer 中紧密耦合的怪物和物品设计的无数惊人例子之一是Rice Changer怪物和稻米(Mmmmm Onigiri!:)

引用现在丢失的Shiren湿画维基,?“The Rice Changer施放一个咒语,将你库存中的随机物品变成一个Big Riceball。投掷Rice Ball的攻击力很弱。“?这意味着它有一个特殊的攻击方式,即将你的一个库存物品变成一个饭团,这通常很烦人但有时候在你饿的时候会受到欢迎。

但是还有更多,这里是项目正交适合的地方 - Rice Changers?通常可以用抛出的饭团来杀死,这是一个聪明的方法在臭名昭着的Fey's Final Puzzle Dungeon中获得等级。尹,见到杨。


诅咒的小瓶

在我自己的roguelike游戏中, Voyage to Farland ,我试过为游戏玩法添加更多深度,以区别于地牢爬行器和依赖磨削的其他游戏。一个例子是Vial项目。从游戏中的描述中,它是什么?“一个被诅咒的小瓶,当被抛出时,可以捕获怪物的灵魂!”

但你应该永远记住在 Voyage对于Farland ,你的英雄角色只是另一个怪物,虽然是一个可爱的动物,你可以控制它。所以通常情况下,你会向一个怪物扔一个小瓶以“捕捉它的灵魂”或精华。之后,如果你喝了精华,你就会变成怪物,直到你移动到下一个地牢或明确地恢复到人形。?

你可能想要改变几个原因进入游戏中的一个怪物 - 一些怪物拥有相当强大的远程攻击,例如Nosferatu s“之眼”攻击,ViperBeetle的“Spin&Toss”攻击或SparkDroid s“Lightning”攻击。当你成为一个怪物时,你也可以利用它的内在能力 - 幽灵可以穿过墙壁,与其他怪物相比,GrayLady可以双倍速度移动。

这方面的游戏是借用 Shiren theWanderer s?“怪物肉”游戏机制来实现的,它足够有趣,值得一个专门的地牢来学习如何明智地使用该项目。专业地牢叫做?小瓶试用?你可以通过清除 Thatched Hamlet 地板上的某些事件来实现它。

但是在设计复杂的roguelike游戏时,变成怪物的能力是不够的。对我来说,项目正交非常重要 - 所有“好”项目都应该有一些潜在的缺点,所有“坏”项目偶尔应该有一些有益的用途。它使游戏保持有趣,并为程序环境生成带给视频游戏的已经引人注

目的游戏玩法增加了另一层可重玩。

小瓶非常适合投掷,变形成怪物然后丢弃。然而,游戏中有怪物喜欢拾取流浪物品并将它们扔向英雄。 Catapult家族(关于移动迷你弹射器的猫科动物!?)就是这么做的。如果它站在一把剑上,它会对英雄造成伤害。如果它站在一种药草上,就会把药草扔给你,你会感到摄取,也许会让你在一个棘手的情况下免于死亡。

在这里,项目设计的细微变化发挥作用 - 如果Catapult穿过一个小瓶,它将把Vial扔给英雄。也许Vial包含了Wraith(3级幽灵)的精髓。如果是这样,你将变成一个幽灵,你可以进入附近的墙壁并攻击你附近的任何怪物。他们的攻击c
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