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风暴英雄 - Kotaku Review_1

发布时间:2019-07-18 12:24

我们正在缩小差距,standing站在我旁边的Nova通过收音机喊道。 保持眼睛看到奖品! 但只有角色说这个。玩Nova的人已经接受了失败。我们都有。除了电脑。

结束了, 我的一个队友在Nova试图振作精神之后打了个电脑。 Yup, 另一个回应。他们不想继续战斗。但我们也不能投降。所以相反,我们都只是在地图上闲逛,最后几分钟,等待敌人队伍最后一次进入我们的基地。

暴雪,制造风暴英雄的公司,定义了游戏作为一个 herobrawler. 但实际上,它是一个特殊的,人口稀少的游戏类型,它将实时战略和战斗游戏的点点滴滴混合在一起,在竞争激烈的五对五从表面看,Heroes与其流行的前辈英雄联盟和Dota2 games有很多共同点,具有讽刺意味的是,它们受到经典RTS游戏“星际争霸”和“魔兽争霸III”的大量修改版本的启发。像联盟和Dota一样,英雄将两队奇幻生物互相攻击,看看谁能先破坏对方基地。一栋建筑专门。在“英雄”中,它被称为核心:

暴雪尽力将风暴英雄与其他MOBA包区分开来。我在游戏时间早期注意到的最奇怪的细节之一是它总是试图为你加油的方式,无论手头的战斗有多糟糕。在你旁边战斗的角色会大喊大叫, don t放弃! 或者,战斗,潮流正在转变! 英雄实际上不允许团队投降的事实暴雪真的意味着它有游戏说:不要放弃。

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嘿,暴雪,在英雄中没有投降选项是一个坏主意

在MOBA中是否有投降选项是好的事情是一场公开的辩论,主要是

阅读更多阅读

听到这款游戏发出令人放心的信息,通常很难让你的人类队友感到高兴。然而,当游戏进展非常糟糕时,它开始听起来与现实脱节。好像游戏本身的表现就像一个强硬的队友,他只是不会接受这样一个事实,即直到 DEFEAT 这个词被贴在屏幕上才会失败。

那就是现在形成的风暴英雄 - 一种有趣的,色彩斑斓的明显矛盾。游戏不断为你欢呼,并说服你做得很好,即使你显然没有。它的设计鼓励协作和团队合作,但其内部社交系统使得有效沟通和与其他玩家交往变得令人沮丧。暴雪已经表示他们希望它比竞争对手更轻松,更容易上手,更容易观看。但他们也希望它能够与英雄联盟一起成为一个强大的电子竞技。

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超级粉碎兄弟之类的东西可以是一个适合家庭的派对游戏和激烈竞争的格斗游戏同时进行。但我不认为MOBAs 本质上是具有竞争力的团队型多人游戏,可以成为所有人的一切。许多使得像英雄联盟或Dota 2这样的游戏对于玩这些游戏的玩家来说都很有趣,这些特征使得它们对新手来说非常具有挑战并且对外人来说难以理解。

风暴英雄经常换句话说,它看起来像是一个想要拥有它的蛋糕并且也吃它的游戏。什么令人惊讶,而不仅仅是有点疯狂,它实际上有点工作。

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我说 sortof, 因为英雄似乎没有非常完整。 MOBA从来都不是。但我的意思是:本周离开公测的游戏几乎与几天前在技术上仍处于开发阶段的游戏相同。 我能看到的差别就是更多的新手, 一位英雄玩家在一场比赛中对我说,我们正在玩它周二晚上正式上线的时间。英雄们推出了大量的怪癖;它迫切需要一些新的和更好的配对和团队建设工具,它可以拥有一些更可玩的角色。但是我们今天拥有的游戏本身就令人印象深刻,它值得关注,而且,是的,它继续发展。

角色很棒。

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让我们来谈谈LiLi。她是一只小型的,拟人化的熊猫,你可以像风暴英雄一样玩耍。我喜欢LiLi。

LiLi是一个支持角色,这意味着她比肌肉更能赋予治疗能力。

我们正在缩小差距,standing站在我旁边的Nova通过收音机喊道。 保持眼睛看到奖品! 但只有角色说这个。玩Nova的人已经接受了失败。我们都有。除了电脑。

结束了, 我的一个队友在Nova试图振作精神之后打了个电脑。 Yup, 另一个回应。他们不想继续战斗。但我们也不能投降。所以相反,我们都只是在地图上闲逛,最后几分钟,等待敌人队伍最后一次进入我们的基地。

暴雪,制造风暴英雄的公司,定义了游戏作为一个 herobrawler. 但实际上,它是一个特殊的,人口稀少的游戏类型,它将实时战略和战斗游戏的点点滴滴混合在一起,在竞争激烈的五对五从表面看,Heroes与其流行的前辈英雄联盟和Dota2 games有很多共同点,具有讽刺意味的是,它们受到经典RTS游戏“星际争霸”和“魔兽争霸III”的大量修改版本的启发。像联盟和Dota一样,英雄将两队奇幻生物互相攻击,看看谁能先破坏对方基地。一栋建筑专门。在“英雄”中,它被称为核心:

暴雪尽力将风暴英雄与其他MOBA包区分开来。我在游戏时间早期注意到的最奇怪的细节之一是它总是试图为你加油的方式,无论手头的战斗有多糟糕。在你旁边战斗的角色会大喊大叫, don t放弃! 或者,战斗,潮流正在转变! 英雄实际上不允许团队投降的事实暴雪真的意味着它有游戏说:不要放弃。

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那就是现在形成的风暴英雄 - 一种有趣的,色彩斑斓的明显矛盾。游戏不断为你欢呼,并说服你做得很好,即使你显然没有。它的设计鼓励协作和团队合作,但其内部社交系统使得有效沟通和与其他玩家交往变得令人沮丧。暴雪已经表示他们希望它比竞争对手更轻松,更容易上手,更容易观看。但他们也希望它能够与英雄联盟一起成为一个强大的电子竞技。

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风暴英雄经常换句话说,它看起来像是一个想要拥有它的蛋糕并且也吃它的游戏。什么令人惊讶,而不仅仅是有点疯狂,它实际上有点工作。

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结束了, 我的一个队友在Nova试图振作精神之后打了个电脑。 Yup, 另一个回应。他们不想继续战斗。但我们也不能投降。所以相反,我们都只是在地图上闲逛,最后几分钟,等待敌人队伍最后一次进入我们的基地。

暴雪,制造风暴英雄的公司,定义了游戏作为一个 herobrawler. 但实际上,它是一个特殊的,人口稀少的游戏类型,它将实时战略和战斗游戏的点点滴滴混合在一起,在竞争激烈的五对五从表面看,Heroes与其流行的前辈英雄联盟和Dota2 games有很多共同点,具有讽刺意味的是,它们受到经典RTS游戏“星际争霸”和“魔兽争霸III”的大量修改版本的启发。像联盟和Dota一样,英雄将两队奇幻生物互相攻击,看看谁能先破坏对方基地。一栋建筑专门。在“英雄”中,它被称为核心:

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那就是现在形成的风暴英雄 - 一种有趣的,色彩斑斓的明显矛盾。游戏不断为你欢呼,并说服你做得很好,即使你显然没有。它的设计鼓励协作和团队合作,但其内部社交系统使得有效沟通和与其他玩家交往变得令人沮丧。暴雪已经表示他们希望它比竞争对手更轻松,更容易上手,更容易观看。但他们也希望它能够与英雄联盟一起成为一个强大的电子竞技。

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