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E3-任天堂的David Yarnton•第1页

发布时间:2019-07-12 10:50

在今年的E3上,采访高管的机会比往常更薄。似乎每个人都忙于展示他们的新动作感应控制系统/平台专用/脉冲测量附件/动作感应控制系统。或者,也许他们只是生病我们问愚蠢的问题。

至少温厚任天堂英国老板大卫的Yarnton发现的时间跟我们谈,几个小时后,他的公司E3新闻发布会结束了。请继续阅读,看看他认为硬核是由什么制造的,今年是否会有Wii降价以及为什么他没有。

Eurogamer:E3如何走向对你来说?

David Yarnton:除了我的脚已经酸痛之外...最好的判断方法之一就是当你站在看台上,你看到有人在排队,但你也是在玩游戏时,他们脸上露出灿烂的笑容。到现在为止还挺好!我们已经与反应真的很开心

Eurogamer的记者:什么将是展示铁杆玩家的任天堂游戏,你觉得

大卫的Yarnton:我觉得有什么东西为了所有人。让我感到惊讶的一件事是Wii Sports Resort;排队等候玩游戏的人数是更传统的游戏玩家。所以即使是游戏玩家也希望玩得开心。坚持下去,这听起来有点奇怪,不是吗?无论您的口味如何,我们都可以提供一些东西。

Eurogamer:总是存在谁“赢”E3的问题 - 谁拥有最好的会议等等。谁将在今年名列前茅?

David Yarnton:当你看到Wii的安装基数超过5000万时,DS超过1亿......我们不看胜利或失败,因为我们正在与许多其他类型的娱乐竞争。我们希望人们来玩游戏,增强人们对公司的体验。消费者将成为法官。

Eurogamer:有一种感觉,索尼和微软的会议都有令人惊叹的因素,而任天堂则更为低调。你认为这是公平的吗?

David Yarnton:我们展台上的大部分内容都在这里 - 现在 - 不是猜测。我们已经提供了很多其他人正在谈论的产品创新很长一段时间。所以我并不认为这是令人惊叹的因素 - 更多的人试图追赶。我们有像Vitality Sensor这样的产品作为持续创新的例子,以及Wii Fit Plus增强能。人们认为这些事情是理所当然的。

Eurogamer:谈到活力传感器,这当然是一个惊喜。你有没有机会尝试一下?

David Yarnton:我已经看到它在运作,但我们今天没有谈论它。令人惊讶的是,当我们推出Wii时,人们正在做同样的事情 - 去吧,'这是怎么回事?'幸运的是,我们被证明是正确的。这是公司愿意推动其他人甚至没有想到的界限。我们只是展示了一个品尝者,未来还会有更多。

Eurogamer的记者:你认为索尼和微软都与他们的动作感应技术的创新,或者他们只是跳您设置滚动花车

大卫的Yarnton:任天堂的存在了很长一段时间,对客户有很好的了解。我们发现人们喜欢在玩游戏时获得反馈,例如振动。我们给他们和互动,但也反馈。

Eurogamer:你见过索尼或微软的动作感应吗?

David Yarnton:我们这里有太多好产品有时间看这些。我们对目前在盘子上所拥有的东西感到非常满意。

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